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【视美学说】MG
运动是 MG 动画设计制作的核心,是MG设计制作中最重要的部分,是MG动态图形设计区别于传统静态视觉传达设计形式的根本,同时也是吸引观众眼球最直接的因素。要研究MG动态图形,运动方式的研究是不可回避的一个重要方面,下面,笔者结合济南专业MG动画公司视美影视的实践经验,对mg动画中动态图形的运动方式作简要探讨。
MG 动画运动方式研究(一)位移
鲁道夫·阿恩海姆认为:“眼睛能见到的运动的先决条件是两种系统相互发生位移。拖车的运动是由于它相对于周围的楼房发生位移,斜塔的倾倒是它相对于云朵发生了位移。如果这时得到的是相反的经验,肯定是因为视美影视传媒得到的视网膜形象与周围的情景一致,或者这两个系统看上去似乎都在运动,因为在这种情况下,每一方都相对于对方发生了位移。”在设计中位移引起的是视觉元素位置的改变和方向指向的变化。位移是 MG 动画中最重要的图形运动方式之一,从画面或空间的一个位置运动到另一个位置,能够直接明了的塑造单纯、具体的视觉美感。在不改变形状和大小的情况下,将图形按照预设的方向或者轨迹运动。位移运动在 MG 动画信息传达中被广泛运用,具体运用的表现形式为平移、往返运动、沿轨道运动等,不同的表现形式呈现出不同的画面效果,带给观众不同的视觉体验。
平移运动是设计元素沿着水平方向、垂直方向或者纵深方向平滑的运动。一般沿水平方向和垂直方向平移的物体其自身的大小不会发生改变,会因为方向和速度的变化产生运动,对观众的感官系统产生刺激。这种平移的变化给观众带来强烈的速度感和向上飞的冲击力。还有一种平移是沿纵深方向的位移运动一般是通过视觉元素在水平和垂直方向上等比的缩放,形成近大远小的视觉错觉来实现。在 MG 动画设计中,一种表现动的方式是摄像机不动,只画面中的元素动;另一种则是摄像机的镜头跟随元素一起运动。例如,摄像机镜头的运动,镜头的推拉运动使得设计元素在画面中的大小发生变化,并且能带给观众强烈的视觉空间感。推镜头会使得设计元素不断向前运动的动态,给人一种即将走出画面的感觉;而拉镜头会让设计元素表现出后退的动态,带给观众一种即将逝去的既视感。摄像机的镜头运动会让视频不局限于镜头内部设计元素的运动,镜头诸多运动模式使得画面丰富变化,不仅避免了镜头的呆板,增强了画面的动感,还为观众制造强烈的视觉刺激,使得观众有身临其境的真实感和参与感。往返运动是设计元素在两点之间的反复运动,从左到右,从右到左,左右往返;从上到下,再从下到上,上下往复等运动,往返运动是设计元素较为自由的移动,这种自由会让观众产生眼花缭乱的感觉,但正是这种自由更吸引观众的眼球,带给观众无限遐想、灵活多变、自由流畅的感受
“从格式塔心理学理论中了解到,当人在看到不平衡、不规则的事物时,内心会想将其纠正的冲动,这正是艺术张力在发挥作用,使人感受到运动的趋势。”因此,位移运动能够产生张力,其能够产生张力的实质仍是物体的运动,位移运动是 MG动画动态性表现方式之一,其特点是能塑造单纯、直接、明确、具体的视觉美感,以其独特的艺术魅力吸引观众的眼球,实现信息快速、有效的传达。
MG 动画运动方式研究(二)变形
变形,即是视觉元素外形或体积发生改变,在生活中变形运动也是视美影视传媒常见的运动,例如挤压、膨胀、爆炸、缩放、扭曲、弯曲生长等都属于变形。而在 MG 动画信息出传达设计中,变形也是常见的运动形式之一,通常可根据外形变化是否规律可将其划分为规律变形和不规律变形两大类。
“所谓规律就是整齐的、有秩序的、有法则的、有规律可寻的,是事物之间内在的必然联系,决定是事物发展的必然趋势。”那么规律变形即是视觉元素的外形循序渐进的、有规律的发生变化,产生运动。因其变化有较强的规律性结果往往被观众所熟知,带给观众严谨、秩序甚至机械化的感受。如:设计元素在一个轴向,沿自身轴进行扭转,以实现外形的变化,这种扭曲的变化会使得画面更具动感效果,能对观众的感觉器官产生刺激。这种变形生成一种向外蔓延和不断生长的张力,给画面增加了灵动性。当视觉元素从一种形态向另一种形态转换的过程中,无规律可寻找,其形状变化偶然随意,变幻莫测,带给观众无限的想象空间,即是不规则变形。不规则变化具有偶然性和随机性的特点,当然变形结果往往也具有不确定性和不可预测的特点。这种不规律的变形生活中处处可见,如水滴滴在地上溅起的水花、墨汁在水中慢慢的散去、气球爆炸的一瞬间等,这些形变运动本身就存在一定的张力。而这种张力也正是吸引观众眼球的重要因素,在 MG 动画设计中也广泛运用。如:华为发布会开场动画《改变未来的开始》中的一组截图,采用了气球爆炸的运动变化规律,爆破的瞬间,从有一个设计元素引入下一个设计元素以及内容的出现,这种形式爆破变形运动既能增加了画面的张力,为画面增添动感和趣味,又能无缝转场,给观众带来一种意想不到的变化,使得观众充满遐想,沉浸其中。
在 MG 动画设计中有一种特殊的变形运动常被运用,就是“生长”。生长是自然界中最常见的现象,种子的发芽生长、花苞的开放、果实的成熟等。在 MG 动画设计中,设计元素的生长延续了这个特点,设计元素从无到有,从简单到复杂的生长动态也是一种常见的运动形式。生长运动也是自身形状发生变化,也属于形变的一种,但其有自身运动的独特性。例如点生长成线,线生长成面,面生长成体的生长运动。事实上,就是视美影视传媒生活中所说的点动成线,线动成面,面动成体。点、线、面之间相互自由、灵活的转换运动为画面提供了“天然”的运动表现因素。换言之,在 MG动画设计中,生长也是一种突破传统观念的运动表现方式。如:房子的出现,像种子发芽一样随着时间推移变高、变多,画面效果直观、生动、自然、流畅。观众观看时能直观的体会到生长的整个过程,房子由矮到高,由少到多的变化,同时能生动的表达出随人口数量的不断增长,房子的不断增高增多而带来环境的变化,这种生长形式的变化过程带给观众视觉的冲击和内心的震撼。
MG 动画运动方式研究(三)性质变化
一切事物的表象都是由色彩和亮度产生的。“色彩占据着视觉的第一感受力,在视觉设计上的地位举足轻重。”18当视觉元素的外形不发生变化,而其他属性发生变化也会产生运动。
在 MG 动画中,色彩变化的本身就是一种很好的运动表现。如:利用色彩的变化进行的动态变化,对观众的视觉产生强烈的刺激,带来色彩丰富的视觉感受,形成视觉张力。“人的大脑如同复杂的电场,当场中的物体产生相互对抗交迭时,脑中便产生了运动,从而导致运动张力的形成。”19因此,色彩的变化能产生动感,动感产生张力。同时,色彩本身附有情感,红色热情,蓝色忧郁,紫色梦幻等,在变化的过程中能营造出不同的视觉美感,在不同的场景中,利用色彩变化独特的视觉审美特点,能为不同主题内容营造丰富的视觉体验,使得观众感同身受的体会色彩变化的效果。例如动画短片《四季》借助色彩的变化表现春夏秋冬季节的变换,颇有一定的视觉感染力和意境。如:在影片中,作者运用了“分屏美学”, 将八个屏幕上中下依次排成三列,每个屏幕传达的事件皆与季节有关。这些季节全与适宜的色彩所搭配:青和灰色为春季,蓝和灰色为夏季,黄和灰色为秋季,红和灰色为冬季,每一个段落所传达出的不同生命特质,故事中的影像充满着诗意,传达出生命的美好与无奈。
【本稿由视美影视总动画师JoyHu(胡乔伊)提供,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载与引用请注明出处。】
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